🇬🇧 English Documentation
This plugin contains 21 core active files (excluding generated binaries, intermediate build files, and local backups). It is split into a Runtime module (compiled into the final game) and an Editor module (tools specifically for the Unreal Editor).
Quick Start Guide
Edit -> Plugins), find "Pasma Engine — Neural Hair Dynamics", and enable it.Window tab at the top of the UE interface. Find "Pasma Hair Editor" in the dropdown list (it might be near the very bottom) and open it./Game/PasmaHair/Baked.Pasma Hair Dynamics.UI & Controls Overview
1. Root & Configuration Files
2. Content Files
3. Runtime Module
Source/Pasma_Engine_Neural_Hair_Dynamics/ — This code runs in the actual game and is packaged with the final build.
4. Editor Module
Source/Pasma_Engine_Neural_Hair_DynamicsEditor/ — This code runs ONLY in the Unreal Editor. It provides the UI and tools to create/bake hair. It is not included in the shipped game.
🇺🇦 Українська Документація
Цей плагін містить 21 основний файл (за винятком згенерованих бінарників, тимчасових файлів збірки та локальних бекапів). Він розділений на модуль Runtime (компілюється у фінальну гру) та модуль Editor (інструменти виключно для редактора Unreal).
Гайд з першого запуску
Edit -> Plugins), знайдіть "Pasma Engine — Neural Hair Dynamics" та увімкніть його.Window (Вікно) на верхній панелі Unreal Engine. Знайдіть у списку "Pasma Hair Editor" (він може бути в самому кінці списку) та відкрийте його./Game/PasmaHair/Baked.Pasma Hair Dynamics.Огляд Інтерфейсу та Кнопок
1. Кореневі та Конфігураційні Файли
2. Файли Контенту
3. Модуль Runtime
Source/Pasma_Engine_Neural_Hair_Dynamics/ — Цей код працює у самій грі та пакується у фінальний білд.
4. Модуль Editor
Source/Pasma_Engine_Neural_Hair_DynamicsEditor/ — Цей код працює ТІЛЬКИ в редакторі Unreal. Він надає інтерфейс та інструменти для створення/запікання волосся. У зібрану гру він не потрапляє.